Процедурна генерація контенту часто розглядається як спосіб скоротити ручне створення ігрових карт, однак у реальному виробничому процесі вона швидко перетворюється на окреме інженерне завдання. Якщо одна й та сама карта не відтворюється за однаковими вхідними даними, налагодження стає майже випадковим полюванням на помилки.