Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Computer and Software engineering

June 19, 2026; Cambridge, UK: X International Scientific and Practical Conference «EDUCATION AND SCIENCE OF TODAY: INTERSECTORAL ISSUES AND DEVELOPMENT OF SCIENCES»


ВІДТВОРЮВАНИЙ КОНВЕЄР ПРОЦЕДУРНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ КАРТИ З ДАНИМИ ПОДІЙ У JSON


DOI
https://doi.org/10.36074/logos-19.06.2026.032
Published
30.06.2026

Abstract

Процедурна генерація контенту часто розглядається як спосіб скоротити ручне створення ігрових карт, однак у реальному виробничому процесі вона швидко перетворюється на окреме інженерне завдання. Якщо одна й та сама карта не відтворюється за однаковими вхідними даними, налагодження стає майже випадковим полюванням на помилки.

References

  1. Fowler, M. (2002). Patterns of Enterprise Application Architecture. Addison-Wesley.
  2. Nystrom, R. (2014). Game Programming Patterns. Genever Benning.
  3. Rabin, S. (Ed.). (2013). Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals. CRC Press.
  4. Shaker, N., Togelius, J., & Nelson, M. J. (Eds.). (2016). Procedural Content Generation in Games. Springer.